Jumat, 04 Oktober 2013

A.    Produk
1.       Latar Belakang Produk
Produk ini dibuat untuk memberikan identitas tersendiri kepada setiap komunitas seperti  komunitas shuffle dance, skater, inline, dan lain-lain dari segi assesoris frame kacamata. Menurut pengalaman beberapa komunitas mereka ingin memakai assesoris yang terlihat gaya dan modern serta menampilkan kekhasan dari komunitas mereka. Maka muncul ide untuk membuat frame kacamata yang mewakili identitas dari komunitas-komunitas tersebut. Produk ini dibuat dengan cara pendekatan terhadap beberapa komunitas yang sedang digemari oleh para kawula muda dimana produk ini didesain untuk memberikan jati diri dari sebuah komunitas, nyaman dipakai, dan mengikuti perkembangan zaman.
2.      Kategori Produk
Produk ini masih dibuat dalam satu jenis kategori, yaitu dalam kategori Frame Kacamata.
3.      Posisi Produk
Posisi produk adalah mengikuti produk yang sudah ada (follower), namun lebih dalam pengembangannya/ lebih disempurnakan dari produk yang sudah ada.
4.      Keunggulan Kompetitif Produk
Keunggulan dari frame kacamata ini adalah dengan memberikan desain frame unik yang diinginkan oleh komunitas-komunitas yang sedang digemari oleh para kawula muda.
5.      Proses Produksi
Proses produksi dilakukan di pabrik dengan tenaga kerja pengrajin frame kacamata lokal dan beberapa desainer frame kacamata, bahan baku menggunakan bahan lokal.
6.      Nama Produk (Merk)
a.       Latar Belakang Merk
Nama Produk ini adalah “A”. Merek ini menggunakan pengucapan dalam bahasa inggris yaitu “ei” yang mudah didengar dan terkesan modern, juga ciri khas yang menandakan bahwa produk ini merupakan produk unggulan.
b.      Arti Merk
Arti dari merk “A” sendiri adalah sebuah produk yang menggunakan bahan-bahan kelas A, serta sebuah desain yang berbeda dari produk lain dengan kata lain kami menarik konsumen dengan menggunakan desain-desain yang unik.
c.       Warna Merk
Warna yang kami pakai dengan warna dasar hitam dan di gabungkan dengan warna-warna lain, namun nantinya akan dibuat dengan beragam warna sesuai dengan kebutuhan dari sebuah komunitas.
d.      Logo Merk
Logo merk yang dipakai adalah sebuah huruf A didalam sebuah lingkaran berwarna merah, hitam, dan chrome.
e.       Bentuk Merk
Bentuk merk ditulis menggunakan huruf font Vivaldi melambangkan perusahaan ini membuat dan mendesain produk mengikuti perkembangan zaman dengan melihat kebutuhan dari konsumen.
f.       Filosofi Logo
Dengan menggunakan huruf A melambangkan produk ini menggunakan bahan dan desain khusus yang unik dan unggul dibanding produk lain. Warna merah melambangkan berani maksudnya berani mengeluarkan produk baru dengan mengikuti perkembangan zaman, warna hitam melambangkan elegan yaitu produk kami akan memberikan percaya diri bagi pemakainnya, Chrome melambangkan perusahaan kami memberikan produk yang istimewa bagi konsumen, papan skate melambangkan salah satu komunitas dari produk yang kami targetkan, gedung bertingkat melambangkan perusahaan kami membuat produk yang modern dan memiliki style.
7.      Positioning Merk
a.       Citra
“Unique Style”
b.      Personality
Produk ini dibuat dengan membentuk citra produk yang selalu tampil gaya unik dengan mengikuti perkembangan zaman. Inovasi ini yang diharapkan dapat menjadi citra produk dan selalu melekat di benak konsumen.
8.      Nama Perusahaan
Nama perusahaan ini adalah PT. Aeon
a.       Bidang usaha
Perusahaan ini bergerak di bidang industri outdoor activity, frame kacamata.
Sebuah pabrik yang memperkerjakan beberapa pengrajin lokal dan desainer kreatif.
b.      Klasifikasi Usaha
Perusahaan ini bergerak di bidang industri outdoor activity, frame kacamata. Untuk saat ini memfokuskan frame kacamata yang memberikan identitas bagi beberapa komunitas.
c.       Bentuk Perusahaan
Bentuk dari perusahaan ini adalah PT (perseroan terbatas).
d.      Proyeksi Perusahaan
Kedepannya perusahaan ini mempunyai proyeksi untuk menjadi salah satu penghasil dan pemasok frame kacamata modern yang terbesar di Indonesia bahkan Internasional.

B.     Prospektus
1.      Demografi
a.       Usia
Segmentasi produk ini untuk usia 15 – 25 tahun. Orang-orang diusia itu cenderung memiliki komunitas dalam pergaulannya.
b.      Tingkat Pendidikan
Tingkat pendidikan yang diharapkan dari SMP , SMA , dan Mahasiswa.
c.       Jenis kelamin
Untuk lelaki dan wanita karena tidak memiliki batasan gender.
d.      Sosial Ekonomi Status
Golongan yang diharapkan adalah kelas menengah ke atas.
e.       Produk ini dipasarkan di kota-kota besar di Indonesia, pemilihan konsumen di kota-kota besar karena konsumen di kota-kota besar lebih banyak yang berasal dari golongan menengah ke atas.
2.      Psikografis
a.       Gaya Hidup
Konsumen yang berasal dari kota besar, yang cenderung memiliki gaya hidup yang menyukai kenyamanan, sehingga mereka mencari sebuah produk yang modern dan cenderung selektif.


b.      Budaya yang dianut
Konsumen yang diincar adalah konsumen yang memiliki gaya hidup tinggi. Lebih kepada konsumen yang selektif daripada yang konsumtif.
3.      Pola Pembelian
a.        Grosir/eceran
Produk ini tersedi pada toko-toko outdoor pada semestinya dan tidak menganut sistem eceran.
b.      Cash/kredit
Pola pembeliannya dilakukan dengan cash atau tunai.
4.      Perilaku Konsumen
Konsumen yang membeli produk ini memiliki berbagai macam motif, baik mereka yang memang membutuhkan. Konsumen yang diincarpun adalah para konsumen yang memiliki gaya hidup selektif, yang suka membeli berdasarkan perasaan “butuh”. Konsumen yang diincar adalah konsumen yang berdomisili di kota-kota besar karena orang-orang di kota itu juga memiliki gaya hidup selektif serta mengutamakan gaya hidup dalam beraktifitas.
C.     Rencana Komunikasi Pemasaran Terpadu
1.      Positioning Pesan
“Unique Style”
Penempatan isi pesan dalam iklan ini digunakan pada media internet dan cetak, dimana sebagian besar para komunitas sport menghabiskan waktu pada media ini atau paling sering menggunakan media ini.
2.      Sasaran Pesan
Sasaran iklan ini kepada para komunitas skate, inline, dan shuffle dance yang ada di sekolah dan kampus serta orang-orang yang memiliki hobi-hobi tersebut.
3.      Strategi Komunikasi
Menggunakan komunikasi kelompok dan komunikasi organisasi karena produk ini memang akan diperkenalkan bagi kalangan komunitas maupun organisasi skate, inline, dan shuffle dance.
4.      Strategi Media
Lebih kepada media lini atas seperti internet dan majalah karena media-media ini merupakan media favorit bagi organisasi atau komunitas kawula muda saat ini.
5.      Budgeting
Untuk kegiatan selama 1 tahun :
1)      3 bulan pertama, dilakukan perkenalan produk melalui media iklan internet dan majalah dengan biaya 50 juta rupiah.
2)      3 bulan berikutnya mengadakan event-event. Lomba-lomba skate, inline, dan shuffle dance se-Jawa, Sumatera, dan Kalimantan yang diadakan secara bergantian, dengan biaya 100 juta rupiah.
3)      6 bulan terakhir, membuat event yang isinya tentang produk ini. Bisa membuat games-games atau melakukan sharing dengan para komunitas skate, inline, dan shuffle dance.
6.      Implementasi Pesan pada Media
Pesan berupa tagline “ Unique Style”
7.      Program Komunikasi
a.       Mengadakan event lomba skate, inline, dan shuffle dance se – Jawa, Sumatera, dan Kalimantan yang diadakan secara bergantian.
b.      Konsep Acara
·         Lomba trik-trik skate, inline, dan shuffle dance yang terbaik.
·         Pada lomba skate dengan game head to head dengan konsep “Battle of Flat Trick”
·         Pada lomba inline gamenya menunjukkan trik-trik yang terbaik yang nantinya akan diberi skor oleh juri.
·         Pada lomba Shuffle dance, memberikan game dance yang unik dan kekompakan dari grup yang terdiri dari 5 – 8 orang.
c.       Pesan Utama
Memberikan gaya unik yang menarik dan modern serta identitas diri bagi komunitas.
d.      Person Pendukung
·         Pevy permana skater nasional Indonesia.
e.       Waktu dan Tempat
·         Jawa, di taman mini Indonesia di Jakarta, tanggal 17 Maret 2013
·         Sumatera, Skate Park di Padang, tanggal 21 April 2013
·         Kalimantan, Skate Park di Balikpapan, tanggal 26 Mei 2013.


f.       Durasi
·         Diadakan selama 3 bulan, dimana setiap bulannya diadakan di pulau yang berbeda. Persiapan acara selama 24 hari dan pelaksanaan selama 6 hari.
g.      Repetisi

·         Dibuat acara yang serupa dengan konsep dan tema yang berbeda, dan tujuan utamanya untuk mempertahankan produk di pasaran.


Perencanaan A Unique

A.    Produk
1.       Latar Belakang Produk
Produk ini dibuat untuk memberikan identitas tersendiri kepada setiap komunitas seperti  komunitas shuffle dance, skater, inline, dan lain-lain dari segi assesoris frame kacamata. Menurut pengalaman beberapa komunitas mereka ingin memakai assesoris yang terlihat gaya dan modern serta menampilkan kekhasan dari komunitas mereka. Maka muncul ide untuk membuat frame kacamata yang mewakili identitas dari komunitas-komunitas tersebut. Produk ini dibuat dengan cara pendekatan terhadap beberapa komunitas yang sedang digemari oleh para kawula muda dimana produk ini didesain untuk memberikan jati diri dari sebuah komunitas, nyaman dipakai, dan mengikuti perkembangan zaman.
2.      Kategori Produk
Produk ini masih dibuat dalam satu jenis kategori, yaitu dalam kategori Frame Kacamata.
3.      Posisi Produk
Posisi produk adalah mengikuti produk yang sudah ada (follower), namun lebih dalam pengembangannya/ lebih disempurnakan dari produk yang sudah ada.
4.      Keunggulan Kompetitif Produk
Keunggulan dari frame kacamata ini adalah dengan memberikan desain frame unik yang diinginkan oleh komunitas-komunitas yang sedang digemari oleh para kawula muda.
5.      Proses Produksi
Proses produksi dilakukan di pabrik dengan tenaga kerja pengrajin frame kacamata lokal dan beberapa desainer frame kacamata, bahan baku menggunakan bahan lokal.
6.      Nama Produk (Merk)
a.       Latar Belakang Merk
Nama Produk ini adalah “A”. Merek ini menggunakan pengucapan dalam bahasa inggris yaitu “ei” yang mudah didengar dan terkesan modern, juga ciri khas yang menandakan bahwa produk ini merupakan produk unggulan.
b.      Arti Merk
Arti dari merk “A” sendiri adalah sebuah produk yang menggunakan bahan-bahan kelas A, serta sebuah desain yang berbeda dari produk lain dengan kata lain kami menarik konsumen dengan menggunakan desain-desain yang unik.
c.       Warna Merk
Warna yang kami pakai dengan warna dasar hitam dan di gabungkan dengan warna-warna lain, namun nantinya akan dibuat dengan beragam warna sesuai dengan kebutuhan dari sebuah komunitas.
d.      Logo Merk
Logo merk yang dipakai adalah sebuah huruf A didalam sebuah lingkaran berwarna merah, hitam, dan chrome.
e.       Bentuk Merk
Bentuk merk ditulis menggunakan huruf font Vivaldi melambangkan perusahaan ini membuat dan mendesain produk mengikuti perkembangan zaman dengan melihat kebutuhan dari konsumen.
f.       Filosofi Logo
Dengan menggunakan huruf A melambangkan produk ini menggunakan bahan dan desain khusus yang unik dan unggul dibanding produk lain. Warna merah melambangkan berani maksudnya berani mengeluarkan produk baru dengan mengikuti perkembangan zaman, warna hitam melambangkan elegan yaitu produk kami akan memberikan percaya diri bagi pemakainnya, Chrome melambangkan perusahaan kami memberikan produk yang istimewa bagi konsumen, papan skate melambangkan salah satu komunitas dari produk yang kami targetkan, gedung bertingkat melambangkan perusahaan kami membuat produk yang modern dan memiliki style.
7.      Positioning Merk
a.       Citra
“Unique Style”
b.      Personality
Produk ini dibuat dengan membentuk citra produk yang selalu tampil gaya unik dengan mengikuti perkembangan zaman. Inovasi ini yang diharapkan dapat menjadi citra produk dan selalu melekat di benak konsumen.
8.      Nama Perusahaan
Nama perusahaan ini adalah PT. Aeon
a.       Bidang usaha
Perusahaan ini bergerak di bidang industri outdoor activity, frame kacamata.
Sebuah pabrik yang memperkerjakan beberapa pengrajin lokal dan desainer kreatif.
b.      Klasifikasi Usaha
Perusahaan ini bergerak di bidang industri outdoor activity, frame kacamata. Untuk saat ini memfokuskan frame kacamata yang memberikan identitas bagi beberapa komunitas.
c.       Bentuk Perusahaan
Bentuk dari perusahaan ini adalah PT (perseroan terbatas).
d.      Proyeksi Perusahaan
Kedepannya perusahaan ini mempunyai proyeksi untuk menjadi salah satu penghasil dan pemasok frame kacamata modern yang terbesar di Indonesia bahkan Internasional.

B.     Prospektus
1.      Demografi
a.       Usia
Segmentasi produk ini untuk usia 15 – 25 tahun. Orang-orang diusia itu cenderung memiliki komunitas dalam pergaulannya.
b.      Tingkat Pendidikan
Tingkat pendidikan yang diharapkan dari SMP , SMA , dan Mahasiswa.
c.       Jenis kelamin
Untuk lelaki dan wanita karena tidak memiliki batasan gender.
d.      Sosial Ekonomi Status
Golongan yang diharapkan adalah kelas menengah ke atas.
e.       Produk ini dipasarkan di kota-kota besar di Indonesia, pemilihan konsumen di kota-kota besar karena konsumen di kota-kota besar lebih banyak yang berasal dari golongan menengah ke atas.
2.      Psikografis
a.       Gaya Hidup
Konsumen yang berasal dari kota besar, yang cenderung memiliki gaya hidup yang menyukai kenyamanan, sehingga mereka mencari sebuah produk yang modern dan cenderung selektif.


b.      Budaya yang dianut
Konsumen yang diincar adalah konsumen yang memiliki gaya hidup tinggi. Lebih kepada konsumen yang selektif daripada yang konsumtif.
3.      Pola Pembelian
a.        Grosir/eceran
Produk ini tersedi pada toko-toko outdoor pada semestinya dan tidak menganut sistem eceran.
b.      Cash/kredit
Pola pembeliannya dilakukan dengan cash atau tunai.
4.      Perilaku Konsumen
Konsumen yang membeli produk ini memiliki berbagai macam motif, baik mereka yang memang membutuhkan. Konsumen yang diincarpun adalah para konsumen yang memiliki gaya hidup selektif, yang suka membeli berdasarkan perasaan “butuh”. Konsumen yang diincar adalah konsumen yang berdomisili di kota-kota besar karena orang-orang di kota itu juga memiliki gaya hidup selektif serta mengutamakan gaya hidup dalam beraktifitas.
C.     Rencana Komunikasi Pemasaran Terpadu
1.      Positioning Pesan
“Unique Style”
Penempatan isi pesan dalam iklan ini digunakan pada media internet dan cetak, dimana sebagian besar para komunitas sport menghabiskan waktu pada media ini atau paling sering menggunakan media ini.
2.      Sasaran Pesan
Sasaran iklan ini kepada para komunitas skate, inline, dan shuffle dance yang ada di sekolah dan kampus serta orang-orang yang memiliki hobi-hobi tersebut.
3.      Strategi Komunikasi
Menggunakan komunikasi kelompok dan komunikasi organisasi karena produk ini memang akan diperkenalkan bagi kalangan komunitas maupun organisasi skate, inline, dan shuffle dance.
4.      Strategi Media
Lebih kepada media lini atas seperti internet dan majalah karena media-media ini merupakan media favorit bagi organisasi atau komunitas kawula muda saat ini.
5.      Budgeting
Untuk kegiatan selama 1 tahun :
1)      3 bulan pertama, dilakukan perkenalan produk melalui media iklan internet dan majalah dengan biaya 50 juta rupiah.
2)      3 bulan berikutnya mengadakan event-event. Lomba-lomba skate, inline, dan shuffle dance se-Jawa, Sumatera, dan Kalimantan yang diadakan secara bergantian, dengan biaya 100 juta rupiah.
3)      6 bulan terakhir, membuat event yang isinya tentang produk ini. Bisa membuat games-games atau melakukan sharing dengan para komunitas skate, inline, dan shuffle dance.
6.      Implementasi Pesan pada Media
Pesan berupa tagline “ Unique Style”
7.      Program Komunikasi
a.       Mengadakan event lomba skate, inline, dan shuffle dance se – Jawa, Sumatera, dan Kalimantan yang diadakan secara bergantian.
b.      Konsep Acara
·         Lomba trik-trik skate, inline, dan shuffle dance yang terbaik.
·         Pada lomba skate dengan game head to head dengan konsep “Battle of Flat Trick”
·         Pada lomba inline gamenya menunjukkan trik-trik yang terbaik yang nantinya akan diberi skor oleh juri.
·         Pada lomba Shuffle dance, memberikan game dance yang unik dan kekompakan dari grup yang terdiri dari 5 – 8 orang.
c.       Pesan Utama
Memberikan gaya unik yang menarik dan modern serta identitas diri bagi komunitas.
d.      Person Pendukung
·         Pevy permana skater nasional Indonesia.
e.       Waktu dan Tempat
·         Jawa, di taman mini Indonesia di Jakarta, tanggal 17 Maret 2013
·         Sumatera, Skate Park di Padang, tanggal 21 April 2013
·         Kalimantan, Skate Park di Balikpapan, tanggal 26 Mei 2013.


f.       Durasi
·         Diadakan selama 3 bulan, dimana setiap bulannya diadakan di pulau yang berbeda. Persiapan acara selama 24 hari dan pelaksanaan selama 6 hari.
g.      Repetisi

·         Dibuat acara yang serupa dengan konsep dan tema yang berbeda, dan tujuan utamanya untuk mempertahankan produk di pasaran.